La gestion d’une base de données

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Table des matières

REMERCIEMENTS
TABLE DES MATIERES
LISTE DES ABREVIATIONS
INTRODUCTION GENERALE
CHAPITRE 1 : NOTIONS SUR LE SOCKET EN LANGAGE C ET LES BASES DE DONNEES
1.1 Caractéristiques du langage C
1.1.1 Introductions
1.1.2 Principe du langage C
1.1.3 Système Client / Serveur
1.1.4 Architecture de client / serveur
1.1.5 Notion d’un socket
1.1.6 Déroulement de la communication
1.2 Les bases de données
1.2.1 Qu’est-ce qu’une base de données ?
1.2.2 Utilité d’une base de données
1.2.3 La gestion d’une base de données
1.2.4 Différents types de bases de données
1.2.5 Objectifs et avantages de SGBD
1.2.6 Les principaux SGBD
CHAPITRE 2 : LA METHODE MERISE ET LE LANGAGE SQL 
2.1 Notion d’une Merise et langage SQL
2.1.1 Présentation générale
2.1.2 Système d’information
2.1.3 Architecture et conception d’un Système d’information
2.1.4 Principe de la Merise
2.1.5 Modèle Conceptuel de données
2.1.6 L’algèbre relationnelle
2.1.6.1 Définition
2.1.6.2 Quelques remarques sur l’algèbre relationnelle
2.2 Le langage SQL
2.2.1 L’obtention des données
2.2.1.1 La mise à jour d’informations
2.2.2 Les types de données
2.2.3 La création de table
2.2.4 Création de BD avec MS Access
2.2.5 Les types de données
2.2.6 Les contraintes d’intégrités
CHAPITRE 3 : LA TECHNOLOGIE ODBC ET LES API WINDOWS EN C/C++ 
3.1 La technologie ODBC en C/C++
3.1.1 Introduction
3.1.2 Notions fondamentales
3.1.2.1 Les pilotes ODBC
3.1.2.2 Les sources de données ODBC
3.1.2.3 Le gestionnaire de pilotes ODBC
3.1.3 La programmation de la base de données
3.1.4 Les API Windows en C
3.1.4.1 Création d’une fenêtre en C
3.1.4.2 Les messages
CHAPITRE 4 : REALISATION DU LOGICIEL DE GESTION D’UN RESULTAT D’ELECTION MISE EN RESEAU 
4.1 Démarche méthodologique de construction d’une application
4.1.1 Les différentes étapes
4.1.1.1 Expression des besoins
4.1.1.2 Analyse
4.1.1.3 Conception
4.1.1.4 Implémentation
4.1.1.5 Les tests de vérifications
4.1.1.6 Validation
4.1.1.7 Maintenance et évolution
4.2 Modélisation de la partie statique du logiciel d’élection
4.2.1 Architecture matérielle
4.2.2 Organisation de gestion de l’élection
4.2.3 Modèle Conceptuel de données
4.2.3.1 Dictionnaire de données
4.2.4 Modèle logique de données
4.2.5 Problème actuel
4.3 Modélisation de la partie dynamique du logiciel d’élection
4.3.1 Description du fonctionnement de l’application
ANNEXES 
ANNEXE 1 : RESULTAT DE L’APPLICATION 
ANNEXE 2 : LES FONDEMENTS DU RESEAU 
BIBLIOGRAPHIE 
RENSEIGNEMENTS 
RESUME 
ABSTRACT

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