Le Diagramme d’objets

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Table des matières

Introduction
Chapitre I : NOTION SUR LE LANGAGE UML (Unified Modeling Language)
I.1 INTRODUCTION
I.2 HISTORIQUE
I.3 LA VUE « 4+1 » DE KRUCHTEN
I.4 DIAGRAMMES UML
I.4.1 DIAGRAMMES STATIQUES
I.4.2 DIAGRAMMES DYNAMIQUES
Chapitre II : NOTION SUR LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET ET LA BASE DE DONNEES
II.1 LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET
II.1.1 DEFINITION
II.1.2 APPROCHE ORIENTEE OBJET
II.1.3 LANGAGES ORIENTES OBJETS
II.2 LA BASE DE DONNEES
II.2.1 GENERALITES
II.2.2 SYSTEME DE GESTION DE BASES DE DONNEES
II.2.3 MODELE RELATIONNEL
II.2.4 MODELE OBJET
Chapitre III : APPROCHE DU SUJET
III.1 .PRESENTATION DU SUJET
III.1.1 PROBLEMATIQUE
III.1.2 OBJECTIFS DE L’ETUDE
III.1.3 DEROULEMENT DE TRAVAIL
III.2 MODELISATION AVEC UML
III.2.1 INTRODUCTION
III.2.2 REPRESENTATION DES DIAGRAMMES UML
Chapitre IV : LOGICIEL « GPAuto 1.0 »
IV.1 CONCEPTION DU LOGICIEL
IV.1.1 LANGAGE DE PROGRAMMATION C++
IV.1.2 COMPILATEUR
IV.1.3 IMPLEMENTATION DES CLASSES
IV.2 PRESENTATION DU LOGICIEL
IV.2.1 INSTALLATION ET LANCEMENT DU LOGICIEL
IV.2.2 INTERFACES GRAPHIQUES
Conclusion
Annexe
Bibliographie
Webographie

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