La compression et le codage numérique

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Table des matières

Introduction générale
Chapitre 1: GENERALITES 
Premier chapitre: Alimentation et nutrition animale
1.1. Historique
1.2. Définition
1.3.1. Les images fixes
1.3.2. Le son
1.3.3. La vidéo7
1.4. Les applications et services
1.4.1 La pluridisciplinarité
1.4.2. Les services
Chapitre 2: LA COMPRESSION ET LE CODAGE NUMERIQUE
2.1. Les standards du multimédia
2.2. La compression de l’image
2.2.1. Les normes
2.2.2. Principes de compression
2.2.2.1. Codage « INTRA » image
2.2.2.2. Codage « INTER » image
2.2.3. Type d’image dans MPEG
2.3. La compression du son
2.3.1. Les normes
2.3.2. Principes de compression
2.3.3. Présentation du format
Chapitre 3: LE RESEAU
3.1. Les réseaux d’accès
3.1.1. Les paires métalliques
3.1.2 Les accès sans fil
3.1.3 Les accès par câble
3.2. Les réseaux de transit
3.2.1 Ethernet et le multimédia
3.2.2. La solution offerte par ATM
3.2.2.1. Architecture d’ATM
3.2.2.2. Les services
3.3. Architecture des protocoles
3.3.1 Le modèle de référence
3.3.2. Architecture protocolaire de H.323
3.3.3. Le couple RTP/RTCP
3.3.4. Le protocole RSVP
3.3.5. Les CODEC
3.3.6. Les autres protocoles de signalisation
3.4. La diffusion sur un réseau IP
3.4.1. Le principe de base d’un réseau IP
3.4.2. La diffusion unicast
3.4.3. La diffusion broadcast
3.4.4. La diffusion multicast
Chapitre 4: OPTIMISATION DU RESEAU
4.1. Les contraintes de qualité de service
4.1.1. La qualité de la transmission
4.1.2. La synchronisation
4.1.2.1. Concept de flux
4.1.2.2. Définition
4.1.2.3. La synchronisation Intra-flux
4.1.2.4. La synchronisation Inter-flux
4.2. Gestion des files d’attente
4.2.1. Algorithmes de placement dans une file
4.2.1.1. Leaky-bucket
4.2.1.2. Token-bucket
4.2.2. Dimensionnement des files
4.3. Le protocole de contrôle
4.4. Optimisation de la bande passante
4.4.1. Gestion équitable de la bande passante
4.4.2. Stratégie d’allocation
4.5. La solution du Streaming
4.5.1. Définition
4.5.2. Le protocole RTSP
Chapitre 5: DEVELOPPEMENT D’UN SITE DE E-LEARNING
5.1. Définition
5.1.1. Qu’est-ce que le « E-learning » ?
5.1.2. Les objectifs du « E-learning »
5.2. L’élaboration du site
5.2.1. Architecture du système de production et de diffusion d’objets multimédia.
5.2.2. Choix des logiciels et description de la station de travail
5.2.2.1. RealProducts
5.2.2.2. Le serveur Web Apache
5.2.2.3. Station de travail minimale requise
5.3. Essais et évaluations
5.3.1. Configurations matérielles et logicielles
5.3.1.1. Configuration de RealProducer
5.3.1.2 Configuration de Helix Server
5.3.1.3. Configuration matérielle
5.3.2. Le déroulement de la diffusion
5.3.2.1 Configuration du serveur de Chat
5.3.2.2. Restriction des usagers par authentification
5.3.2.3. Programme de développement du site
5.3.3. Evaluations et perspectives

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