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Gameplay et Univers: Quelques définitions basiques s’imposent:
TES 5: Skyrim, Bethesda studio D’AUTEUR
Exemples de jeux dont le gameplay est simplifié au profit de l’univers.
Le choix et l’illusion du choix:
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Table des matières
Avant-propos: champ d’étude, positionnement et état de l’art.
Vocabulaires: le champ lexical du jeu vidéo.
Introduction: Le jeu vidéo, un sujet sérieux?
Première partie: Univers digital immersif
-Gameplay et univers
-Le choix et l’illusion du choix
-La question de l’immersion
Seconde partie: Architecture numérique immersive
-Le gameplay architectural
-Les facteurs d’immersion applicables
-L’importance de l’expérimentation
Troisième partie: Ouverture sur les technologies futures
Conclusion: Il faut apprendre de tout
Bibliographie
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