PFE & RAPPORT REALISATION D’UNE MAQUETTE DE PORTFOLIO AVEC ACTIONSCRIPT 2.0 PARAMETRABLE VIA XML PDF
TABLES DES MATIÈRES
ABREVIATIONS
INTRODUCTION
CHAPITRE 1 : PROGRAMMATION ORIENTE OBJET D’ACTIONSCRIPT 2.0
1.1 Approche Objet
1.2 Mécanisme de la POO
1.2.1 Classification et héritage
1.2.2 Polymorphisme
1.2.3 Encapsulation
1.2.4 Implémentation
1.3 Avantages de la POO
1.4 ActionScript 2.0
1.4.1 Fonctionnalités du langage ActionScript 2.0
1.4.2 Concepts fondamentaux du langage ActionScript 2.0
1.4.3 Éléments fondamentaux et syntaxe du langage ActionScript 2.0
1.4.3.1 Présentation de la syntaxe, des instructions et des expressions
1.4.3.2 Syntaxe à point
1.4.3.3 Présentation des tableaux
1.4.3.4 Présentation des opérateurs
1.4.4 Fonctions et Méthodes
1.4.4.1 Présentation des fonctions et des méthodes
1.4.4.2 Fonctionnement des méthodes
1.4.5 Classes et héritages
1.4.5.1 Classes
1.4.5.2 Héritages
1.4.6 Gestion des événements
1.4.6.1 ActionScript 2.0 et événements
1.4.6.2 Utilisation des méthodes de gestion d’événements
1.4.6.3 Utilisation des écouteurs d’événements
1.4.7 Utilisation des clips, du texte et des chaînes
1.4.7.1 Utilisation des clips
1.4.7.2 Utilisation des textes et des chaînes
1.4.8 Utilisation des images, du son et de la vidéo
1.4.8.1 Chargement de fichiers SWF et de fichiers images externes
1.4.8.2 Chargement et utilisation de fichiers MP3 externes
1.4.8.3 Lecture dynamique des fichiers FLV externes
1.4.9 Utilisation des données externes
1.4.9.1 Envoie et chargement des variables
1.4.9.2 ActionScript et XML
1.5 Recommandation et convention de programmation pour ActionScript 2.0
1.6 Conclusion
CHAPITRE 2 : LANGAGE XML ET TECHNOLOGIE FLASH
2.1 Fondements de XML
2.2 Notions de documents électroniques
2.3 Structure logique d’un document XML
2.3.1 Déclaration XML
2.3.1.1 Qu’est ce qu’un codage ?
2.3.1.2 Qu’est ce que UTF-8 ?
2.3.2 Déclaration de type de document XML
2.3.2.1 Nom XML
2.3.2.2 Elément XML
2.3.2.3 Imbrication XML
2.3.2.4 Attributs XML
2.3.2.5 Commentaires XML
2.3.2.6 Sections CDATA
2.4 Structure physique d’un document XML
2.4.1 Appels de caractères
2.4.2 Entités internes
2.4.3 Entités externes
2.4.4 Arbre des entités
2.5 Définition de type de document XML
2.5.1 Déclaration d’éléments
2.5.1.1 Contenu mixte
2.5.1.2 Expression régulière de sous-éléments
2.5.1.3 Entités paramètres
2.5.2 Déclaration d’attributs
2.5.3 Déclaration d’entités
2.6 Essor du WEB
2.6.1 Historique
2.6.2 Protocoles et technologies
2.7 Protocole HTTP de la toile dite WEB
2.7.1 Qu’est ce que HTTP ?
2.7.2 Requête HTTP
2.7.2.1 Méthodes
2.7.2.2 URL
2.7.2.3 Type MIME
2.7.3 Réponse HTTP
2.8 Intérêts de XML
2.8.1 Codage de l’information d’un livre
2.8.2 Avantages de XML
2.8.2.1 Echange de données
2.8.2.2 Gestion documentaire hypermédia
2.9 Technologie FLASH
2.9.1 Terminologies
2.9.2 Présentation de l’interface FLASH
2.9.2.1 Zones de travail
2.9.2.2 Les objets élémentaires
2.10 Optimisation d’un document FLA
2.11 Création de la classe XML2Object
2.12 Conclusion
CHAPITRE 3 : REALISATION D’UNE MAQUETTE DE PORTFOLIO
3.1 Contenu d’un portfolio professionnel
3.2 Personnalisation du portfolio
3.3 Types de données prises en compte
3.3.1 Textes
3.3.2 Son, image et vidéo
3.4 Design de notre portfolio
3.4.1 Mode de fonctionnement
3.4.2 Modules
3.5 Réalisation de notre portfolio
3.5.1 Principales étapes pour la création d’un module
3.5.1.1 Création des symboles de clips correspondant aux éléments XML chargés
3.5.1.2 Chargement du document XML dans l’application
3.5.2 Architecture générale de notre portfolio
3.5.2.1 Pré-chargement et page d’invite
3.5.2.2 Page d’accueil HOME
3.5.3 Modules du portfolio
3.5.3.1 Modules TEXT
3.5.3.2 Module CONTACT
3.5.3.3 Modules GALLERY
3.5.3.4 Module MY BLOG
3.5.4 Application de type SWF
3.5.4.1 Intégration HTML
3.5.4.2 Exportation SWF
3.5.4.3 Dimensions de notre page HTML
3.5.5 Résultats sur différents navigateurs
3.6 Fichier HELP associé
3.7 Sécurité du projet et intérêts du portfolio
3.7.1 Sécurité avec SWF
3.7.1.1 Sécurité côté concepteur
3.7.1.2 Sécurité côté utilisateur
3.7.2 Principaux intérêts du portfolio
3.7.2.1 Portfolio dans un département
3.7.2.2 Vente de produits par le biais d’un portfolio
3.7.2.3 Evénements marquants
3.8 Conclusion
CONCLUSION
ANNEXE 1 : MOTS-CLES RESERVES
ANNEXE 2 : EXEMPLE DE FICHIER XML
ANNEXE 3 : EXEMPLE DE CONNEXION HTTP
ANNEXE 4 : CLASSE XML2OBJECT
ANNEXE 5 : INTEGRATION HTML
BIBLIOGRAPHIE
RENSEIGNEMENT
RÉSUMÉ
ABSTRACT
Rapport PFE, mémoire et thèse avec la catégorie REALISATION D’UNE MAQUETTE |
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Actuellement, l’Internet est devenu un moyen de communication très favorable. En effet, l’Internet, utilisé comme canal de distribution pour les activités commerciales, est devenu à la fois un élément stratégique pour développer les activités et essentiel pour assurer un avantage concurrentiel aux entités qui savent l’utiliser.
De plus, des études statistiques nous mènent à affirmer qu’au début de l’année 2003, il existait au moins quatre cent millions d’Internautes dans ce monde où nous vivons, dans cette planète où un septième continent se forme sous nos yeux.
Ce nouveau continent est celui du WWW de l’anglais World Wide Web ou communément connu sous le nom de « Web ».
Toutefois, le Web est un système public qui fonctionne sur Internet et qui permet de consulter, avec un navigateur, des pages mises en ligne dans des sites. Selon les sites visités, de nombreux services sont mis à disposition de ces innombrables Internautes grâce au réseau Internet qui les met en contact par le biais de leur matériel informatique respectif.
Parmi ces services, l’on peut citer : les e-commerces, les e-mails, les tests en ligne, les blogues, les forums, les recrutements en ligne et plus récemment l’e-portfolio.
L’e-portfolio est une facette du Web qui regroupe tous les portfolios de toute personnalité qui possède un portfolio. Cela permet à tout utilisateur qui possède un portfolio d’envoyer des informations lui concernant dans tout le monde entier par le biais d’une simple connexion Internet.
