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Collaboration
Sessions
Gestion des sessions et déploiement
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Table des matières
Liste des tableaux
1 Introduction
1.1 Contributions apportées dans ce mémoire
1.2 Organisation du mémoire
2 État de l’art et synthèse
2.1 Informatique ubiquitaire
2.2 Collaboration
2.2.1 Sessions
2.2.2 Gestion des sessions et déploiement
2.2.3 Collaboration et informatique ubiquitaire
2.3 La notion de contexte
2.3.1 Définition
2.3.2 Taxonomie des données contextuelles
2.3.3 Sensibilité au contexte
2.3.4 Solutions pour la prise en compte du contexte
2.4 Adaptation
2.4.1 Définition
2.4.2 Types d’adaptation
2.5 Intelligence artificielle et sémantique
2.5.1 Petit historique de l’intelligence artificielle
2.5.2 Champs d’étude de l’IA
2.5.3 Représentation des connaissances
2.5.4 Le Web Sémantique
2.6 Synthèse des travaux existants et positionnement
2.6.1 Gestion de la collaboration avec des ontologies
2.6.2 Systèmes collaboratifs pour les environnements ubiquitaires
Conclusion
3 Ontologie Générique de la Collaboration (GCO)
3.1 Introduction aux ontologies OWL
3.1.1 Définition des éléments d’une ontologie OWL
3.1.2 Raisonnement avec OWL
3.1.3 Règles SWRL
3.1.4 Outils pour le traitement des ontologies OWL et des règles SWRL
3.2 Description de GCO
3.2.1 Vue d’ensemble du modèle
3.2.2 Description détaillée
3.3 Règles associées à GCO et raisonnement
3.3.1 Règles associées à GCO
3.3.2 Inférence et traitement des règles
3.4 Principes de conception et propriétés de GCO
3.4.1 Langage
3.4.2 Contenu de l’ontologie
3.4.3 Généricité et extensibilité
3.4.4 Utilisation dans des architectures multi-niveaux
3.4.5 Simplicité et performances
3.4.6 Nomenclature
3.4.7 Autres principes suivis
3.5 Utilisation de GCO dans un système runtime
Conclusion
4 Facus : un Framework Adaptatif pour les SCUs
4.1 Approche d’adaptation multi-niveaux pour les SCUs
4.1.1 Approche multi-niveaux générique
4.1.2 Application de l’approche aux SCUs
4.2 Modèles et transformations de Facus
4.2.1 Modèles des niveaux
4.2.2 Transformations entre niveaux
4.3 Conception et implantation de Facus
4.3.1 Architecture de Facus
4.3.2 Acquisition des données de contexte
4.3.3 Service de déploiement de composants
4.3.4 Outils, langages et technologies utilisés dans Facus
4.3.5 Utilisation de Facus
4.3.6 Fonctionnement de Facus et processus d’adaptation
Conclusion
5 Expérimentations
5.1 Présentation du projet européen UseNet
5.2 Application d’illustration : jeu de bataille navale
5.2.1 Description de l’application
5.2.2 Conception et implantation de l’application
5.3 Évaluation fonctionnelle de Facus
5.3.1 Ontologie de niveau application
5.3.2 Utilisation de Facus par l’application
5.3.3 Déroulement de l’adaptation multi-niveaux
5.4 Évaluation des performances de Facus
5.4.1 Temps d’exécution de l’adaptation
Conclusion
Conclusion générale
Bilan des contributions
Perspectives
Réalisation
Nouvelles fonctionnalités
Liste des publications personnelles
Bibliographie
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